Crysis 2, un shooter en 1º persona (FPS para los amigos), fue distribuido por Electronics Arts y desarrollado por Crytek, usando el motor de la casa, el CryEngine 3. Como se puede deducir por su nombre, es la continuación directa de otro videojuego, Crysis. Para más reseñas, tiene similitudes con otros FPS de Crytek como son los de la saga FarCry. Si os habéis fijado, los de Crytek se empeñan en ponerles su nombre ("Cry") a todo lo que hacen. Cosas de los desarrolladores.
A grandes rasgos, y para que os ubiquéis, en este juego encarnas a un hombre que tiene el "Nanotraje 2.0", una suerte de armadura super-avanzada tecnológicamente, única en el mundo, con distintas capacidades. Tu misión, al comienzo algo confusa, termina siendo acabar con la amenaza extraterrestre que asola a los ciudadanos de Nueva York.
El precio actual del juego ronda los 10 €, una cantidad nada desdeñable para un juego que fue comercializado en 2011. Me parece que aún lo podréis encontrar en las tiendas. Si no, lo más probable es que lo lancen en caja naranja (serie "Value Games") al igual que su predecesor. Ya en formatos digitales, con el nuevo pique entre EA y Valve, no lo podréis encontrar en Steam. Es exclusivo de Origin, donde cuesta 9,95 €. Por ese precio, recomiendo que lo busquéis en formato retail, que cuesta lo mismo y siempre queda más bonito. Pero bueno, es cuestión de gustos. Así que comencemos con el análisis.
Un paseo épico por un N.Y. muy conseguido
Respecto a la banda sonora, la mayoría de los temas acompañan muy bien las situaciones y ayudan mucho a meterte en los momentos de acción. La pena es que se haga un poco repetitiva, pero aún así cuando os lo paséis tendréis ganas de ponérosla de fondo para rememorar los mejores momentos, pues no tiene desperdicio.
Poco más queda por decir del aspecto audiovisual. En resumen, es muy del estilo semifuturista americano de películas de acción, lleno de explosiones, balas y aliens. Las cinemáticas son un poco pobres y escasas, pero la verdad es que con una calidad gráfica tan alta, tanto da que las secuencias de vídeo sean "in game". El último detalle, que a pesar de ser realmente interesante, pocos pueden disfrutar, es que el juego está diseñado para soportar las 3D estereoscópicas. Yo he tenido la suerte de poder jugarlo enteramente en 3D, y la verdad es que la espectacularidad se multiplica, porque están muy bien conseguidas. Si tenéis una pantalla que soporte las 3D y os gustan los disparos, Crysis 2 debería ser casi una obligación.
Los Ceph nos invaden
Tal vez Crysis 2 no tenga el argumento más original del mercado, pero la manera de contarlo hace bastante a favor. A pesar de que la trama no es demasiado enreversada, sí que hay algunos giros inesperados de guión, y además, tiene un aire cinematográfico que hace que te haga sentirte dentro.
No quiero desvelar nada sobre la trama, así que solo contaré que sigue directamente los acontecimientos ocurridos en la primera parte. Los Ceph, la raza alienígena de turno, está en la ciudad, y nosotros, equipados con el Nanotraje 2.0, tenemos el deber de destruirlos. Además, el juego comienza bastante fuerte, sobretodo si jugaste al primero. Resulta que un comando especial, los Cell, te están buscando por algo, así que por si los calamares rosas (pues eso son los Ceph, calamares rosas en lata) fueran poco, tendrás que luchar también contra esta organización paramilitar.
En resumen, nada del otro mundo, pero que de todas maneras nos mantendrá intrigados, añadiendo una motivación más allá de la simple acción.
Un traje para dominarlos a todos
Es la hora de hablar de la parte más importante de un juego: la jugabilidad., que viene a significar lo bien que te lo pasas con él. La verdad es que, hablando de la campaña individual, peca de muchas cosas. La primera y que a mi más me fastidió de todas, es el autoguardado. La partida se guarda sola en cada punto de control. Hasta ahí bien. El problema es que ésta es la única forma de guardar que tiene el juego. No puedes elegir cuándo ni dónde salvar tus progresos, ni tampoco cargar una partida anterior. Esto me parece un retroceso frente a su predecesor, y además influye en otro aspecto de manera negativa: la dificultad. Si lo ponemos en modos de dificultad avanzados, será realmente frustrante no poder salvar la partida y tener que empezar el tramo (a veces pasa demasiado tiempo entre un punto de control y otro) de nuevo. Y aun así, si quieres un reto, recomiendo poner el juego en modo difícil en cuanto te hagas a él (puedes cambiar la dificultad durante la partida, eso es algo bastante positivo).
El juego, en modo normal, no es para nada difícil. Puedes pasarlo entero sin morir más de 5-10 veces en las 6-8 horas de juego que ofrece. La verdad es que la duración es respetable para ser un shooter de nueva generación, pero al fin y al cabo es corto.
Dispones de dos modos distintos para el traje, además del normal: Camuflaje y Blindaje. El primero, te hace invisible y el segundo, más resistente. Ambos van consumiendo energía, la cual se recarga sola tras unos segundos de inactividad. Pues bien, llega un momento en el que simplemente con el modo blindaje y el ataque físico (vamos, pulsando la "V") puedes salir de casi cualquier situación. Esto me parece un enorme fallo, el mismo que tenía Bioshock con la llave inglesa. Vamos, que teniendo en cuenta que la IA no es especialmente lista, puedes ir en "modo destroyer" a pegarle culetazos a los enemigos y cargártelos hasta más fácilmente que a tiros. De hecho, es hasta divertido al principio, pero no quita que es algo que no debería de estar.
El mayor problema de Crysis 2 es la falta de variedad. Exceptuando las armas (aunque por poco), el resto de elementos del juego serán repetitivos y poco variados. Se incluyen vehículos, pero solo hay 2 tipos y a penas los usaremos. Hay mejoras para el traje, pero son pocas y muchas inútiles. Disponemos de mejoras para las armas, pero casi todas son las mismas. Y por último, los enemigos serán siempre de dos tipos: o soldados o aliens; y de entre estos dos grupos, apenas habrá mas de tres o cuatro tipos de unidades de cada uno. Así no es de extrañar que pueda llegar a hacerse algo repetitivo.
A pesar de todos estos defectos, el juego engancha. Ya sea por sus virtudes gráficas, por la trama, o por el simple hecho de lo poderoso que te sientes llevando el Nanotraje, hay algo que te impulsa a seguir. La diversión está asegurada, pero podría haber sido mejor.
Un aspecto curioso que a más de uno le interesará es la exploración del terreno. En todos los escenarios, hay escondidos ciertos objetos bonus, como imágenes o e-mails que nos desvelarán partes de la trama. Un aliciente para re-jugar los niveles pasados, que a pesar de ser algo pobre, si no tienes nada mejor que hacer y te gustó el juego, puede ser entretenido.
Debo destacar que el juego incluye un pase online para el modo multijugador. No he podido probarlo demasiado, pero lo poco que he jugado me ha parecido brutal. Eso sí, no esperes hacer demasiado al principio, pues casi todos lo que jueguen serán de mayor rango que tú (y pueden personalizar más su personaje) y probablemente con más experiencia en este modo. Así que ten paciencia. De todas formas, no voy a tener demasiado en cuenta este modo en el análisis porque no lo he jugado a fondo.
¿Las segundas partes nunca fueron buenas?
Lo cierto es que a pesar de ser básicamente iguales en esencia, Crysis y Crysis 2 guardan ciertas diferencias que pueden dividir a los fans en dos bandos, y cada uno con sus razones. La primera gran diferencia ya la he comentado antes, sobre el modo de guardado. La segunda es el control. En Crysis 2 el cambio de modo del traje es mucho más simple, con lo que el manejo se hace más fluido. Puede parecer una tontería pero jugando a ambos ves que es algo a tener en cuenta.
Gáficamente, como podéis observar en la imagen, son muy similares. En principio Crysis los tenía mejores, pero con el parche de Directx11 de Crysis2 la cosa parece que cambió.
Respecto a la trama, la de Crysis me pareció más interesante, y con un gran acierto como era el cambio radical de paisaje a mitad de la partida. Sin embargo la de Crysis 2 tampoco está mal. Lo que sí es cierto es que al ser una segunda parte, la originalidad se pierde (y ya era poca: un hombre en un traje futurista matando bichos espaciales).
La última gran diferencia entre ambos juegos es el multijugador. Simplemente uno lo incluye y el otro no.
Puede que esto sea lo que decante la balanza a favor de la segunda entrega, al menos si eres aficionado a la competición online. Si no, ambos son muy parejos en calidad, siendo el primero, en mi opinión, algo superior.
EN RESUMEN
LO MEJOR: Magnífico trabajo gráfico y tecnológico. Trama interesante. Acción a raudales, con un tono épico y dramático.
LO PEOR: Poca variedad en casi todo. Duración corta, y necesidad de ponerlo en Difícil para que suponga un reto.
VEREDICTO: Los amantes del género lo disfrutarán sin duda. Para los que no sean especialmente aficionados a los shooters sigue siendo una buena opción, sobretodo si buscan algo con aire de película de Hollywood, muy épico. El juego es divertido a pesar de sus fallos, y es muy impresionante y sobrecogedor a nivel artístico, sobretodo en lo referente a gráficos. Y si tienes una pantalla en 3D, el disfrute está asegurado.
Puntuación [8]
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Referencias:
Web de Crysis 2: http://www.ea.com/es/crysis2
Crysis 2 en Origin: http://store.origin.com/store/eaemea/es_ES/pd/productID.225985400/sac.true
CrysisWiki: http://crysis.wikia.com/wiki/Crysis_Wiki
Buen análisis, siento no poder debatir aspectos del juego, porque no lo he jugado, ni lo jugaré (probablemente) ya que no es mi tipo (y al leer tu análisis me he dado mas cuenta).
ResponderEliminarAl menos, sientete bien porque tu análisis es capaz de explicar a la perfección, incluso a mi, (que no estoy muy puesta en shooters y juegos de este tipo) los pros y los contras.
Aunque no tenga una opinión formada a través de la experiencia de jugarlo, si estoy de acuerdo con muchos aspectos que has comentado, como el sistema de guardado (porque a mi personalmente me gusta mas poder elegir cuando guardo) y su consecuente problema con la dificultad (revelaré que yo nunca lo pondría en dificil, por mi torpeza, pero es una putada para los demas jugadores).
Si que he tenido la oportunidad de comprobar los graficos,y en 3D, asi que ahí si que te doy toda la razón: son espectaculares, tiene una sensación de profundidad estupenda (si enfocas a algo en primer plano, se pone borroso al fondo de detras, y viceversa). En definitiva, que si te despistas, y sumerges en ese realismo tan logrado, puedes incluso llegar a pensar que son escenas de paisaje real, de lo bien hechas que estan =)
Espero que al próximo análisis pueda aportar algo mas!Pero seguro, que aunque a mi no me ayude mas que a conocer mas cosas sobre este juego (por mera anécdota en principio, porque como ya he mencionado no tengo intencion de jugarlo) seguro que a otras personas les ayuda muchisimo mas =) Muy buen trabajo ^^
Se despide, tu humilde servidora Liath
P.D. Hecha para atrás, que comentes que el argumento en si, no es nada del otro mundo al fin y al cabo, y luego este comentado como uno de los aspectos positivos, la trama (XD)
Es que en esencia es simple, pero la manera "peliculesca" en que se presenta hace que sea intersante
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